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廠家介紹洞穴照明的設計如何形成?
介紹了洞穴照明設計中的燈光構成。洞穴是由可溶巖石中的巖溶形成的地下空間。溶洞的形成是石灰巖地區地下水長期溶解的結果。石灰石中的不溶性碳酸鈣在水和二氧化碳的作用下可以轉化為可溶性碳酸氫鈣。由于石灰巖層各部分含鈣量不同,受侵蝕程度不同,逐漸溶解,分割成相互依存、變化多端、險峻秀麗的山峰和奇特的洞穴,由此形成的地貌一般稱為喀斯特地貌。
未開發的洞穴是這樣的:
洞穴美麗畫面背后的英雄是:燈。
有人會說:“那很簡單,拿幾個彩燈照下來就行了!”
洞穴是怎么形成的?
我們遇到的洞穴場景一般分為兩種,一種是自然的,一種是人工改造的。兩者各有特色,同樣漂亮。
我們來看看溶洞的特點:
嗯,首先自然風光很美,非常適合我們欣賞。有自然風光的洞穴怎么會五彩繽紛?
首先是因為洞穴中的某些開口或其他開口具有特殊的視點,光的折射和反射形成的美麗奇跡就在眼前閃耀。
另外,我們能想象到的是,要達到這樣的效果,在山洞里設置幾盞燈是非常簡單的。我們樹立的觀點和導向也很重要。
燈的顏色怎么選?
洞穴屬于完全黑暗的環境,RGB光線飽和度太高。所以要選擇色溫飽和度合適的燈具。
采光的觀點很重要
洞穴結構凌亂曲折,一般下游線路會上下坡,導致節點上下看。
燈光的視點設備變得較為關鍵。不然你會看到一堆五顏六色的手電筒?。?!
主光在一個場景中,它的主光源通常稱為主光。關鍵燈不一定只是光源,但一定是照明的主要光源。同樣的,關鍵燈可能不會像點光源一樣固定在一個地方。雖然點光源通常放置在四分之三的位置(從物體正面轉動45度,從中間線向上轉動45度,這個位置常作為固定位置),但也可以根據具體場景的需要,從物體的下方或后方或任何其他位置來。主燈光通常是首先放置的光源,用于在場景中創建初步的照明效果。雖然放置提供了照亮物體的好方法,但結果確實是單調乏味的圖像。陰影通常是粗糙和明顯的。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然環境光來突出陰影區域。這種情況在某些場景下非常有用,比如夜景,但對于大多數畫面來說有些不合適。補充光用于填充場景的黑暗和陰影區域。在場景中,主燈光是一種有吸引力的光源,但輔助燈光的燈光可以提供景深和真實感。模擬環境光的更好方法是在場景中的合理位置放置低強度聚光燈或泛光燈。這類輔助光要減少陰影面積,給鑰匙光不能直射的下棱角補充一些光。